Lone Runner JamProject
A downloadable game for Windows
Pour Jouer :
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Dans la dossier du jeu, lancer LodeRunner.exe
- Elève Premium de Gamecodeur : depuis deux mois
- Langage et Framework utilisé : Lua / Love2D
- Code par : moi.
Graphismes par : moi.
Musiques par : le Néant.
- Utilisation de librairies et codes externes : Oui. Réutilisation de quelques fonctions de l'atelier Plateformer de Gamecodeur. + Réutilisation de quelques lignes du travail de David du Commando Lode Runner pour faire avancer mon personnage de case en case.
- Temps passé : beaucoup trop pour le résultat.
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) :
Première GameJam pour moi. Ce fut véritablement difficile et le résultat n'est pas très satisfaisant. Je n'ai jamais réussi, en animant les ennemis, à les faire tomber dans mes trous, raison pour laquelle ils avancent case par case en se "téléportant" à chaque fois. Je n'ai pas non plus réussi à faire en sorte, qu'une fois les ennemis dans un trou, j'ai la possibilité de marcher sur le trou (sur leur tête quoi).
Bref, tout le déplacement des ennemis est finalement entièrement bricolé et branlant.
Évidemment, je n'ai à aucun moment réussi à coder une IA : mes ennemis ne font que des aller-retours sur leur plateforme en se retournant lorsqu'ils passent sur certaines tuiles invisibles.
Malgré la petite déception personnelle (je pensais réellement réussir à faire mieux), je retiens quand même que cela m'a permis de comprendre beaucoup de choses vues dans des ateliers précédents, de gagner en aisance de travail et même de penser à certaines solutions tout seul - même si elles ne sont pas franchement terribles et que je pense qu'elles sont à l'origine de certains blocages dans mon avancement.
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Author | TheSheamus |
Genre | Platformer, Action |
Tags | 2D |
Comments
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Bravo pour ton jeu!